云雀日志|关于典藏返场的计划和规则说明

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本期主要为关于典藏返场的计划和规则说明

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云雀日志-关于典藏返场的计划和规则说明

亲爱的阴阳师们,大家好:

自典藏皮肤推出以来,内务组深切感受到了各位阴阳师对典藏皮肤的支持与喜爱,也持续性地收到大家对于典藏皮肤返场的诉求。经过内务组的评估,我们决定在今年八月,于游戏内首次返场典藏皮肤。以下是我们对典藏皮肤返场的一些思考和规划,与大家分享~


一、典藏皮肤有较高的收藏价值,如何保障已兑换了典藏皮肤的阴阳师权益呢?

内务组将从最短返场时间专属身份标志定价方式3个角度,进一步保障已兑换典藏皮肤的阴阳师权益:


首先我们承诺,典藏皮肤在首次上架3年后才能返场。示例:2023年6月30日上架的典藏皮肤,2026年6月29日之后才能返场。


其次,我们为每个典藏皮肤首次返场前就拥有该皮肤的阴阳师,额外准备了独特的专属"标志",包含专属[初心·典藏]皮肤标签,专属绝版[京御荣冕]成就(该成就可在成就界面查看,可展示在个人主页以及在聊天系统分享)。而在每个典藏皮肤首次返场之后获得该皮肤的阴阳师,将只能获得[典藏]皮肤标签,无法获得绝版[京御荣冕]成就和原本典藏附赠的头像框。


最后,典藏皮肤是具有较强收藏价值的皮肤;随着收藏时间推移,其收藏价值应不断提升。因此,典藏皮肤返场时的价格,应匹配其不断提升的收藏价值


二、典藏皮肤返场在什么时间上线呢,会返场哪些皮肤?

内务组计划于每年的春节、暑期等节点开启不定期返场,每次返场若干款典藏皮肤,每次返场持续6周左右。


首次返场的典藏皮肤信息如下:

荒典藏皮肤「山雨空明」妖狐典藏皮肤「落月归人」玉藻前典藏皮肤「妖相·曜之狐」将于2023年8月11日维护更新后-9月21日限时返场。


三、返场的典藏皮肤获取方式是什么?

典藏皮肤首次返场将在【达摩降福】系统中,以达摩币兑换的形式返场。

每个典藏皮肤返场3次后,将不再以达摩币兑换形式返场。


四、本次返场的典藏皮肤售价是多少?

基于保障首次上架即购买典藏皮肤的阴阳师权益的初衷,结合近期【达摩降福】的调整,我们制定了如下返场定价方案:


首先,【达摩降福】系统调整后,达摩币的产出效率普遍提升,因此,阴阳师早期兑换的典藏皮肤价格,应符合新价值标准。通过对达摩币价值标准的重新核算,典藏皮肤返场时的基础价格应在当前价格上提升10%。

其次,已兑换的典藏皮肤具有不断提升的[收藏价值],因此典藏皮肤每次返场都将获得一定的价格提升:首次返场价格提升20%,再次返场价格提升40%,第三次返场时价格提升80%;三次达摩币兑换形式返场结束后,获取难度将提升。


示例:

荒典藏皮肤「山雨空明」首次返场时,应首先按照新价值标准(价格提升10%)调整基础价格,再按照收藏价值的提升标准(价格提升20%)计算最终价格——688达摩币*110%*120%≈908达摩币,即首次返场时的最终定价为908达摩币。


以此类推,荒典藏皮肤「山雨空明」第二次返场时,应首先按照新价值标准(价格提升10%)调整基础价格,再按照收藏价值的提升标准(价格提升40%)计算最终价格——688达摩币*110%*140%≈1059达摩币,即第二次返场时的最终定价为1059达摩币。


五、最后一起看看首次典藏皮肤返场的全部信息吧:

首次典藏皮肤返场将于2023年8月11日维护更新后-2023年9月21日限时上线,首次返场的典藏皮肤及价格,如下表所示:



在各位阴阳师的支持和厚爱下,《决战!平安京》已经步入了第六年。内务组希望通过近期一系列调整与即将上线的新改动,响应各位阴阳师的期盼,丰富大家的游戏体验。过去的五年里,我们与各位阴阳师一路同行,互相扶持,共同走过了一个个珍贵的瞬间。未来也期望继续与大家一起,见证更多属于平安世界的绮秘梦幻。

特质[鸮之警惕]:

薰使用普攻或者技能对敌方式神造成伤害时,会获得持续衰减的移速加成,每次造成伤害时会刷新该效果。


一技能[小石头之击]:

薰顽皮地向指定方向投掷石头,命中敌人后石头碎裂并对范围内的敌人造成伤害。若该技能连续两次命中敌人,则下次释放该技能将造成更高的伤害并附加减速效果。


二技能[鸮之风息]:

鸮短暂吸气后向指定方向发射气流,对命中的敌人造成伤害和减速,并为其添加[鸮之凝视]印记,印记存在期间薰对其伤害提升;此外,终极技能[鸮,我们走!]将会优先攻击带有[鸮之凝视]印记的目标。


三技能[鸮之守护]:

鸮为薰提供可抵挡1次敌方式神技能的护盾。在抵挡成功时,薰提升攻速和移速。


终极技能[鸮,我们走!]:

鸮带着薰朝指定方向进行一次圆弧飞行,飞行过程中薰获得护盾,鸮会使用羽毛攻击敌人。此外,鸮攻击射出的羽毛数量随薰的攻速增加而增多。飞行结束时将清空所有未使用的羽毛。



平衡性调整


1、跳跳哥哥

目前跳跳哥哥的主要玩法为使用三技能[集煞阵]的锁链持续穿过敌人造成伤害和治疗效果,并通过二技能[镇魂棺]的控制效果辅助锁链的持续命中。然而,目前锁链的功能性过于集中了,跳跳哥哥可以使用锁链造成高额伤害、控制效果以及为一技能充能。此外,作为一位承担开团功能性的守类式神,跳跳哥哥的终极技能[棺阵之主]的延迟有点过长,导致在团战中实际释放成功率较低。此次我们调整了一技能[释煞符]的冷却时间、伤害和治疗效果,并同步调整了三技能[集煞阵]的伤害和煞气收集速度,希望将锁链的功能性定义为为一技能[释煞符]提供煞气和辅助控制能力。同时,我们调整了其终极技能[棺阵之主]的延迟及控制能力,希望增强跳跳哥哥的开团稳定性。


一技能[释煞符]:

冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒

下调至5/4.75/4.5/4.25/4秒;

符咒的飞行速度由650上调至950,并且可以穿过敌方单位;

现在仅在100煞气时获得强化效果,强化效果仍为提升150%技能伤害和回复效果;

伤害由75/115/155/195/235(+50%法强)

上调至80/120/160/200/240(+50%法强)(+2%额外最大生命值);

治疗效果由10/25/40/55/70(+8%已损最大生命值)

下调至10/25/40/55/70(+6%/6.5%/7%/7.5%8%已损最大生命值);


三技能[集煞阵]:

充能时间由20/19/18/17/16秒下调至全等级16秒;

效果范围由500下调至450;

现在不再对穿过锁链的目标造成减速,而是对处于棺阵效果范围内的敌方单位造成持续的20%减速效果;

锁链每0.5秒造成的伤害由20/35/50/65/80(+12%法强)(+1.5%额外最大生命值)

下调至20/25/30/35/40(+12%法强);

锁链穿过敌方式神和大型野怪时每秒提供的煞气由10点上调至20点;

锁链穿过敌方士兵和小型野怪时每秒提供的煞气由2点上调至4点;

一段时间内未收集到煞气,煞气开始流失的时间由2秒上调至4秒;


终极技能[棺阵之主]:

优化了施法逻辑,现在在三技能释放后,在棺阵出现前就可以点击终极技能,并在棺阵出现后自动释放;

击飞范围的判定宽度由300上调至325;

跳跃时间由0.5秒下调至0.4秒;

俯冲造成的击飞时间由0.5秒上调至1秒;

锁链造成禁锢效果时间由1秒下调至0.75秒;

锁链伤害提升比例由170%/195%/220%

上调至200%/250%/300%。


2、吸血姬

吸血姬目前在上路的对抗能力有些偏低。考虑到上一批装备调整并没有为吸血姬带来提升,我们略微提升了其中后期的伤害能力,以提高吸血姬的团战强度。


一技能[血翼]:

每层蝙蝠强化的伤害由10/15/20/25/30(+3等级)(+10%法强)

上调至10/15/20/25/30(+3.5等级)(+11%法强)。


3、灶门炭治郎

灶门炭治郎目前制造伤害的能力过强了。其一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]在对线期和团战期的伤害数值有些过高,因此我们下调了该技能的伤害。此外,炭治郎的终极技能[火之神神乐]目前在团战中具有强大的影响力,我们希望保留该技能进场后对敌方后排的威胁,但不希望仅通过这一个技能就让敌方后排失去战斗能力,因此我们下调了该技能的伤害。此外,作为一个远距离位移技能,[火之神神乐]在游戏前中期的冷却时间过短,导致其真空期时间较短,使得对手很难抓住终极技能冷却的时机对炭治郎发起进攻。因此,我们上调了该技能在游戏前中期的冷却时长。


一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]:

水之呼吸·肆之型[打击之潮]和水之呼吸·贰之型[水车]的伤害由40/70/100/130/160(+90%额外攻击)(+6等级)

下调至40/65/90/115/140(+90%额外攻击)(+6等级);

水之呼吸·捌之型[泷壶]的伤害由60/105/150/195/240(+135%额外攻击)(+9等级)

下调至60/97.5/135/172.5/210(+135%额外攻击)(+9等级);

水之呼吸·陆之型[扭转漩涡]的伤害由84/147/210/273/336(+180%额外攻击)(+18等级)

下调至80/130/180/230/280(+180%额外攻击)(+12等级);


终极技能[火之神神乐]:

冷却时间由全等级60秒上调至80/70/60秒;

圆形挥砍伤害由200/350/500(+160%额外攻击)(+10%目标最大生命值)

下调至150/325/500(+150%额外攻击)(+10%目标最大生命值)。


4、久次良

经历上次的调整后,久次良目前在对线期处于统治级的地位,其伤害在前中期过高了。因此,我们下调了久次良在前中期的伤害。同时,我们也考虑到对于久次良这样一位强调对线的式神而言,前期的伤害数值改动对于其强度影响较大。因此,为了平衡久次良的强度,我们提高了其后期伤害以及在团战中的生存能力。


天生被动[骨刃]:

触发[骨刃]标记造成的伤害由(+25等级)(+40%额外攻击)(+5.5%目标最大生命值)

调整至(+20等级)(+50%额外攻击)(+5.5%目标最大生命值);


一技能[鲸骨·开]:

伤害由25/95/165/235/305(+100%/110%/120%/130%/140%攻击)

下调至10/75/140/205/270(+90%/102.5%/115%/127.5%/140%攻击);


三技能[鲸骨·驻]:

护盾值由80/110/140/170/200(+60%额外攻击)(+4%额外最大生命值)

上调至80/130/180/230/280(+60%额外攻击)(+4%额外最大生命值);


终极技能[涌潮泛骨]:

伤害由200/450/700(+80%额外攻击)

上调至200/500/800(+100%额外攻击)。


5、神乐

神乐的一技能[空翻踢/枪林弹雨]中,[枪林弹雨]可以为神乐提供[夜兔族怒气],但[空翻踢]则不能提供。这一点对于神乐在团战中积攒[夜兔族怒气]的体验是不友好的,在需要积攒[夜兔族怒气]并使用终极技能[歌舞伎町女王]的场景中,神乐玩家只能先使用远程的一技能积攒怒气后再近身,对于连招的限制较高。因此,我们为该技能的近战形态也添加了怒气积攒机制,希望优化神乐的体验,让神乐能更加自由地选择一技能的释放形态。同时,我们略微加快了其三技能[全力以赴]的施法速度,希望让神乐的连招更流畅。


一技能[空翻踢/枪林弹雨]:

空翻踢:当[夜兔族怒气]低于50时,每命中一个敌方式神,神乐会积攒5点[夜兔族怒气],非式神单位会积攒2点,单次释放最多积攒25点;


三技能[全力以赴]:

施法速度加快。


6、嘴平伊之助

目前嘴平伊之助的强度较低。由于其核心玩法依赖于[裂伤]的叠层,需要一定的控制能力来辅助追击。因此,我们提高了其一技能[兽之呼吸 · 壹]的减速幅度,以提供更高的控制和追击能力。此外,在[裂伤]叠满时,目标已经受到了一段时间的伤害,层数叠满后造成基于当前生命值百分比的额外伤害并不适配这一核心玩法。因此,我们将其中的当前生命值百分比效果加成调整为最大生命值百分比,并调整了基础值,以提高嘴平伊之助的对拼能力。


天生被动[空间感知 · 空破之刃]:

对带有满层[裂伤]效果的目标造成的额外伤害由(+10等级)(+20%额外攻击)(+6%(每80额外攻击提高1%)目标当前生命值)

上调至(+12等级)(+30%额外攻击)(+4%(每80额外攻击提高1%)目标最大生命值);


一技能[兽之呼吸 · 壹]:

减速效果由持续2秒的30%上调至持续2秒的50%/55%/60%/65%/70%。


7、荒川之主

荒川之主现如今在后期的输出有些乏力,我们略微的提高了荒川之主天生被动和一技能[逝水]在后期的伤害,希望荒川之主在后期能有相应的伤害输出能力。


天生被动[逐流]:

普攻伤害由10(+20%法强)(+4当前等级)

调整为普攻伤害12(+25%法强)(+5*当前等级);


一技能[逝水]:

对路径的敌人造成的伤害由90/117.5/145/172.5/200(+40%法强)

上调至100/130/160/190/220(+60%法强)。


8、花鸟卷

花鸟卷调整后存在一些体验上的问题并且强度有些偏高,我们调整了三技能[花域]基础值和强化状态下的数值比例,让它不再是一个随时随地都能释放的技能,而是需要寻找机会来释放以追求更高的收益。同时,我们也发现花鸟卷的二技能[画境]释放的飞鸟判定宽度有些偏窄,且易受阻挡而使得命中率偏低。因此,我们在适当的范围内提高了该技能的伤害判定范围。为了让花鸟卷达到合理强度,我们略微削弱了花鸟卷前期触发被动的伤害,并下调了强化状态下获得的加速幅度。我们希望这些调整能够让喜欢花鸟卷的阴阳师们在游戏中获得更好的体验。


天生被动[芬芳]:

伤害由20(+35%法强)(+6%目标最大生命值)下调至20(+20%法强)(+2%(0.002*当前等级)目标最大生命值);


二技能[画境]:

飞鸟宽度由150上调至180;


三技能[花域]:

回复数值由35/45/55/65/75(+30%法强)(+8当前等级)下调至24/31/38/45/52(+21%法强)(+5.5当前等级);

强化状态的恢复量提升由30%上调至100% , 加速幅度由20%/25%/30%/35%/40%下调至20%。


9、万年竹

我们注意到现在万年竹在打野的位置上有些偏弱,因此我们希望在不调整其上单的强度的情况下,适当提高其刷野速度,希望万年竹在野区能有更好的表现。


二技能[竹气·穿]:

对野怪的伤害由110%上调至130%伤害。


10、鸩

鸩现如今在对线期的强度有些过低,使得鸩很难能顺利的过度到自己的强势阶段,为了改善这种情况,我们略微的提高了二技能[鸩羽]的基础伤害,以期让鸩在前中期也能够有相对良好的体验。


二技能[鸩羽]:

造成的额外伤害由25/35/45/55/65(+25%额外攻击)

上调至30/43/56/69/82(+25%额外攻击)。


11、玉藻前

玉藻前一技能[灵击]的分裂机制十分有趣,但是我们不希望在清理兵线时也需要利用这样的技巧,这会增加使用负担,所以我们略微的调整一技能[灵击]的伤害,希望能将博弈的时间更多集中在与敌方式神之间。同时我们希望能强化玉藻前终极技能的命中的体验,给终极技能添加了增伤机制,使玩家成功多次命中之后,能够有机会一击造成巨额伤害,希望能带来更好的体验。


一技能[灵击]:

对路径的敌人伤害由50/60/70/80/90(+15%法强)

上调至110/175/250/325/400(+66%法强);

分裂后的伤害由100/165/230/295/360

上调至110/175/250/325/400(+66%法强);

两段伤害重复命中不会重复造成伤害;

对小兵伤害系数调整为90%;


终极技能[堕天之力]:

使用智能施法时会优先选择被二技能[狐火]命中的单位;

伤害由260/330/400(+55%法强)(10%(每200法强提高1%)目标最大生命百分比)

调整为240/300/360(+50%法强)(9%(每220法强提高1%)目标最大生命百分比);

每次成功命中敌方式神,六秒内会使下一次释放的[堕天之力]伤害增加20%,此效果最多可叠加5次。


12、坂田银时

在上次调整之后,银时6级后开始有着过强的统治力,凭借着终极技能[银之魂]一段技能过高的基础值和百分比伤害,使得其出防御装的情况下仍有不俗的伤害,所以我们下调了其基础伤害和百分比伤害。


终极技能[银之魂]:

消耗一层糖分时伤害由90/295/500(+100%攻击)(8%目标最大生命值)

下调至70/255/440(+100%攻击)(+7%目标最大生命值)。



调整与优化


1、优化了鬼女红叶典藏皮肤「金错琼花」过场图的眼部妆容表现,使之更贴近鬼女红叶的气质。


2、修复了[备战]设置中[跟随宠物]-[动作5]动作播放结束异常的问题。


3、修复了阿织的终极技能[终末赤星]在施法过程中释放其他技能不会生效的问题。


4、修复了阿织的终极技能[终末赤星]冷却计算错误的问题。


5、修复了阴阳术[符咒·御风]局内图标错误的问题。



平安京值日生


我们将于周一(07月31日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为小松丸、海坊主、络新妇、骨女、彼岸花、大岳丸、小鹿男、山风

拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为化鲸、首无。


其中山风为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。


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