【肉鸽专辑】:《月圆之夜》全网总下载量已破千万,轻松愉快休闲娱乐轻度游戏

Hello各位小伙伴们好呀,欢迎来到【肉鸽专辑】第四期!


Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏,说到肉鸽类游戏大家想到的大多都是“绚丽的打斗特效”“华丽的装备”“无限的闯关冒险”,今天专辑第四期就给大家带来不一样的肉鸽游戏,它就是《月圆之夜》。


《月圆之夜》是一款卡牌+Roguelike类的游戏,曾几何时,卡牌类游戏尤其是手游一直饱受诟病,从最初的桌游,如《三国杀》、《炉石》,到《Dream Quest》、《卡牌冒险者》,一些独特的玩法逐渐得到了许多玩家的认可。

2017年对于卡牌手游来说不算是一个太好的年份,因为当时的卡牌手游市场可以说是暴雪一家独大,而月圆之夜的设计初衷是制作团队想要做一款他们自己喜欢的游戏,不用考虑太多外在因素。

艰难的发行旅程,负数的营收

由于借鉴了Dream Quest,这让滴答工作室得到了许多负面反馈。在经历“抄袭风波”之后,制作组第一时间没有辩解而是先反思自己,然后对玩家道歉,与Dream Quest的作者Peter Whalen取得联系并获得支持。然而无内购、无广告、甚至无联网的运营方式只能让营收变成负数。

在游戏刚刚发行的时候,虽然月圆之夜的营收是负数,口碑也受到了一定程度的影响,但至少拥有了一定程度的受众。随后在一定受众和热度的基础上,开发出了“魔术的幕帘”、“小红帽日记”等内购DLC,口碑也逐渐开始回升。到目前为止,月圆之夜的全网总下载量已破千万,虽然具体营收并没有透露出来,但可能已经回本了。

有趣的故事背景


小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。

根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。

为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…

独特的策略运营,富有魅力的战斗演绎

探索,冒险,随机事件,随机剧情将会导致不同的结局。八大职业,每个职业有专属的卡组,专属的流派,六百多张卡牌自由搭配,一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战,多剧情选项,影响你的名声与勇气。


作为一款卡牌类游戏核心玩法肯定就是打牌,战斗的方式与暴雪的炉石比较接近,除了拥有各种类型卡牌外还拥有职业的设定,不同职业都代表着不同的游戏难度,还代表着截然不同的职业技能和卡组,就像修女的技能是恢复生命值,而骑士是免费升级一张卡片和复制一张卡片的效果,职业技能不是像平时一样按照回合制去算的而是按照战斗次数计算,就算用技能也得谨慎对待。

可玩性高,策略性、成就感拉满

卡牌是小红帽行走冒险的关键,玩家可以从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的商店,可能是野外随机事件,当然还可能是拦路的怪物,战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制的方式打倒敌人,赢得金钱确保路途的延续,在整个过程我们会不断获得新的卡牌,当然也要注意卡牌的厚度,适当舍弃掉过时或者没用的卡牌。

卡牌组成的套牌才是获胜的关键

在游戏一开始就要明确自己要组装什么样的能力组合卡牌,有追求效率,快速过牌持续伤害、有追求增益,叠加伤害效果、还是追求抗性,通过闪避或反弹,造成伤害打击,在游戏中商铺的出现少且随机,会出现什么样的卡牌也是不确定的,唯一确定的是口袋里的钱,钱一定是有限的。因此,要时刻提醒自己目标是什么,要什么卡牌,手中的卡牌不是越多越好。牌多则不顺,手牌是随机抽取的,能量点是有限的。要打造一个顺滑的循环,最重要的一点一定要有核心牌。没有核心卡牌,一定打不过最终BOSS。

独特的成就体系,达成全成就的乐趣


虽然游戏体量很小,但由于是Roguelike类型,想要达成全成就却并不简单,对于追求全成就的玩家而言,可谓是一大挑战。而且还会体验到不同程度的“折磨”;比如你选个游侠去打森灵BOSS什么的。怪物的设计都很有特点,什么复制你的牌组啊,变化你的牌组啊,抢你的牌,撕你的牌这种,想要达成全成就,难度可想而知。

策略与故事兼具,好玩又良心的本土游戏

内向的小木匠,善良的黑天鹅,坚强的外婆,可怜的狼王,悲惨的神父,还有滑稽的古堡三杰...每一个人物都有他自己的故事,每一段故事都让人爱不释手,如果你是卡牌爱好者的话,那这款游戏绝对适合你!!

文本作者:游戏海贼王

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