各位少侠好!
昨天雕子为大家带来了重剑新武学,由《神雕侠侣》中“杨过”创造的“四言诗剑”前瞻,引发了各位的热议。今天,雕子想同诸君分享射雕江湖中的温暖故事。
雕子注意到,自【一呼百应】活动开启,射雕江湖中便变的更暖了。那些初出茅庐的“武林新秀”,总能在彷徨时刻遇见送温暖的前辈们——与前辈们一起体验着刀光剑影中的战斗刺激,感受着绝境逢生后酣畅。一个个副本也不再只是肃杀、紧张的冰冷,置身其间似乎也有了温度。
你看那中都的万家灯火,总有一盏是为后来者而亮;那林中的风吟鸟鸣,常伴着新老侠客的笑语。射雕的江湖从来都不是单人独马的沉默独行,而是以侠义为先、有情有义的温情相伴。当每个人都愿为后来者提灯而立,这盏温暖的世间灯火,便永远不会熄灭。雕子想说一声,感谢射雕江湖中的前辈们,辛苦了!
今天雕子有幸请到【一呼百应】活动中目前位居榜首的老师,来听听他的精彩讲述:
采访环节
雕子:先跟大家介绍一下自己吧
茄子:我是来自侠之大者【水木清华】帮派的茄子被我打紫哒,大家都喜欢叫我T哥茄子或者直接叫我茄子,也是咱们射雕的老玩家了,1.0版本是个输出玩家,但是对T这个职业就一直比较感兴趣,所以2.0版本就直接选择了T。
雕子:那茄子老师最初是出于什么原因决定成为团长并参与这个活动的呢?
茄子:其实没团长活动之前就经常去很多队伍里救场,我在区里也算比较活跃的T,如果特别缺人我还会拉上结义好伙伴(两位奶妈水粉和月北北,强力输出的终觉浅、问星、北城、龙腾天下),可以说是哪里需要哪里搬,参与活动的目的还是想帮助更多玩家过本!
而且我还有一个玩了很久的朋友,对每个职业理解都很到位,如果有副本中其他萌新的一些技能搭配或者操作问题,我就会让他帮忙,实现授人以渔的作用。其实我觉得带团打本不只是通过副本,拿到奖励,让每个参与其中的玩家都在副本中学会了机制和自己职业的一些理解和玩法,我觉得这才是个意义所在!
雕子:茄子老师作为积分榜首的团长,可以分享一次特别难忘的带团经历和故事吗?
茄子:说到最难忘的,是一次黑风英雄,其中有两三个是新手,所以也算教学团,但是大家都很灵性,基本机制说一遍就能明白怎么过,一直到P3阶段,因为排毒失误总会出现灭团情况,其中一名玩家因为总是失误导致大家灭团几度要放弃,最终我们9拖1带他通过了副本,但是他还有次数没有打,于是我让他留下继续跟车,其他没次数的玩家就可以先休息。
这时候其中一个玩家提议说有空的可以留下帮忙,反正已经牢了很多遍都熟练了,再打很快就可以过,也不会耽误太多时间,如果让我带新玩家跟新队伍磨合肯定会耽误更多时间,于是在他的提一下,大家都选择了留下一起打,就开始了原班人马带新玩家过本的情况,虽然还是会有失误,但是最后我们带他过了!
这一刻我觉得什么时间精力、带团积分、拍卖奖励等等都不重要了,而就是单纯的游戏体验。
结束后,大家也基本都互相加了游戏好友,说有空继续一起打本。对于很多玩家来说这只是简单的一个黑风英雄本,可是这次难忘的经历让我觉得,回归了游戏的本质。
雕子:能想象到很多新人初入副本容易紧张失误,茄子老师是否遇到过新人突然爆发高光操作改变战局的情况?当时团队氛围如何?
茄子:这个肯定是有的,因为咱们此次活动对于新人都有额外的buff加成,这对于他们进本后的提升是非常大的,其中就是打万安英雄,最终首领彭连虎还剩下1%的血量,但没有了复活次数,只剩下一个我跟奶妈还有一个新进玩家的输出。最终绝杀的压力就给到了他身上,团队语音内也都是在加油和机制提醒,新玩家也是不负众望,完美走过了所有致命机制,同时抓住时间猛猛输出,最终通关!
结束的一刻,团队语音全是赞扬和欢笑,全场飞起666,我觉得这次的体验,也会让这个刚接触射雕的新玩家有不一样的收获,同样对于带团的我也是记忆深刻的经历。
雕子:茄子老师在这次活动里,觉得带新人与带老玩家打副本最大的乐趣差异在哪里?有没有哪些瞬间让您特别有成就感?
茄子:其实说到差异,感触挺深的,前段时间的长草期,每周的副本其实都有点死气沉沉,因为都是老玩家,基本眼神队就可以过黑风英雄,有时候都不需要指挥,甚至语音有时候都没有声音,本打完就散了,甚至说有人失误几次队伍就散了。
但是跟新人一起可能有更多的新鲜感吧,哈哈哈,因为新人在打本的同时也会问一些问题,无论是副本的,还是职业的,或者其他游戏特色的,感觉自己玩了这么久掌握的东西还不少,能够帮到新玩家就是很有成就感的事吧。
特别是一些T的玩家,因为现在T玩家真的比较少,新玩家愿意选择T,我还可以通过经验帮助到他们,真的觉得很有成就感,这样也可以让我们的T哥越来越多!
雕子:老师对于这次全新推出的团长活动评价如何,有什么改进的建议吗?
茄子:其实我个人觉得这次这个活动还不错,真的很大程度提升了积极性!如果后续能加入竞技带新及与新人共玩其他模式积分,能吸引更多玩家参与进来就好了。
建议的话,能不能在炼狱英雄本通关后保底有至少两个职业的珍品首饰或其他物品,让大家每个CD可以有机会稳步提升!
最后,特别建议可以增加一些娱乐玩法,比如1.0时候的躲猫猫,或者打麻将,这样相信很多玩家会在游戏中更多的参与,也可以充实游戏的玩法和互动!
以上就是这次团长采访的所有内容,在与茄子老师的短暂交流中,雕子真情实感地感受到了少侠们对射雕的热情,感谢大家一直以来对射雕的信任与支持!
雕子一定继续努力,给新老玩家带来更好的MMO游戏环境,打造最好的金庸武侠江湖!
后续雕子将持续为大家带来华山论剑专题内容,新武学、新区域、新副本、新玩法等等,敬请期待!