这款游戏其实我在几年前接触的。首先游戏的创意非常的新颖,将原本的塔防变为现在的拦截,给我的感觉非常的新奇一下子又把我给勾住了,塔的种类也是非常的多(个人表示电塔加圣骑士简直无敌还有个法师给传送。。。。)自由度相当高,游戏的时间已经很长了,我已经无法回忆起具体的名称了,其次就是逐渐解锁的科技体系,使玩家有侧重性的发展,或是科技支援,或是塔防正面,技能点又限制了这一方面。使玩家在其中中做出抉择(个人觉得不应该有那么轻易的洗点方法,这样更能使玩家有针对性的思考)。当然游戏存在一定缺陷。比如死板的防御方式,总体说来,只要将火力集中在一个敌人必经的和经常经过的点上扛过前期就很容易完成。应该增添更多的不可知因素,这样子玩家会感觉很头疼。也会更加集中注意力到战场上。再然后就就是某些冷门的防御建筑基本不造(就是那个有几率秒杀怪物的火枪塔,表示又浪费金币又不能针对大型怪),这方面应该加以着手增加游戏的可玩性,。说的这里也没什么啦。只能期待游戏的后续表现了。希望这一次这款游戏仍能带给我不一样的感觉。

