观众朋友们大家好,这里是凌霄,今天我们来谈一谈武魂觉醒中的一个新队形,也就是2+2+2阵容,需要三个属性各上两名角色,才可以激活,而且光暗不能补充阵型。效果是增加13%的攻击和生命。

那么多了一个阵容搭配对我们有什么改变呢。
首先第一点,培养难度越来越低了,平民也可以有很好的游戏体验。为什么说培养难度低了呢,因为我们都知道角色升星需要狗粮。如果玩三个同属性搭配一些杂属性先起步说玩到世界树突破,那三个同属性就得用90个五星同系,

而养两只就不一样了,两只就是60张同属性卡,而且还是刚刚好的数字,如果八星狗粮卡不出数字只会更大,我们知道四种属性正常获取的话速度是差不多的,假设半个月八只火,那么风土什么的六只是没问题的,那么多余的风土资源就是浪费。这个光环很好的解决了平民资源严重浪费的情况。
第二就是凑阵容完整很多,职业和属性是有对应的,仔细观察就知道水火强攻较多,风敏攻,土防御,

但是属性的话局限性太大,如果玩水的话,以前凑3水,如果再凑一个3属性的,那么这个3属性里面必定得带防御魂师,因为水一个防御都没有,现在不用这么麻烦,两个水,然后四个位置的话,从其他属性里面各选两个,搭配上也要方便不少。让阵容更加多变,很大程度上避免了大家都是千篇一律的阵容
第三就是玩纯系的大佬剩下的三属性可以拿出来凑几队,打跨服蛮需要的。
最后,这个光环不能用光暗来凑,也就是说光暗不能当万能卡用,目前新魂师的话,四属性越来越多,而且强度不输光暗,就比如千仞雪。而且光暗的存在感越来越低,在这里打算给大家预言一波这个游戏后面打算去光暗化。