公会联赛活跃两极分化,有不合理的地方

一 公会联赛持续一个月,前26天常规赛,后4天传奇赛,两天一场,那么有13场上分的机会。再来看看公会联赛奖励,可以看到460星数以下奖励红色0星装备,460以上奖励红色1星装备,3件0星才能换一件1星,显然460星就是一道分水岭。
前面说了13场比赛,也就是每场要打35.4星才能迈过这个门槛,至少要6个人才能达到。然而实际情况通常一个区只有一个公会才能超过6个人,其他公会最多三、四人,少的一两人,甚至没有人,虽然这些公会人少,但同样也是活跃玩家,而这部分玩家因为客观原因,和活跃公会的活跃玩家相比,在同等付出下,被不合理的拉开了差距。二 建议。上面分析了不合理的原因,就是个人受公会活跃度影响,不能发挥个人最大的价值,所以最好的方法就是让不活跃公会变为活跃公会。第一,开区公会多势必会造成死公会,可以给创建公会设置一个门槛,减少公会分布。第二,可以增加各大区人数,人数多了,活跃公会也多了,不活跃公会的活跃玩家完全可以跳槽。不能改变公会活跃两极现象,那就干脆降低公会集体的奖励,补偿个人奖励,比如说参加公会联赛的次数,得到的星数,把奖励重心放在个人活跃上。
双生幻想是一个福利很高的游戏,其他地方产出都是平衡的,希望官方人员能够看到,改善这个小地方

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