小丑牌尖塔”余波不断”!独游团队猛攻,这款“卡牌构筑+RTS”游戏怎么样?

受到爆款游戏周期性出现的影响,游戏行业每隔一段时间就会出现“XX-like”风潮。

一如《原神》问世后,前几年席卷全行业的开放世界立项潮、二次元游戏热;两年前,随着《吸血鬼幸存者》热卖,不仅在Steam平台广收门徒,也引来手游团队争相模仿,“吸血鬼like”玩法一度成为微信小游戏的热门赛道之一。

GameLook注意到,自《小丑牌》全球爆火出圈以来,卡牌构筑正重新成为游戏市场的一种趋势,影响其他类型游戏长相和玩法。

上个月,我们曾经介绍过巴西独立游戏开发商Sad Socket的新游戏《9 Kings》,其罕见地在核心机制中注入卡牌构筑这样重度的卡牌系统,即利用Roguelike卡牌玩法实现了简化的4X SLG游戏表现。

Sad Socket《9 Kings》

近期,GameLook注意到了另一款被卡牌构筑元素改造的新游戏:4月4日,KRAFTON 旗下工作室Flyway Games发布的独立游戏《牌兵布阵》(Commander Quest),将Roguelike卡牌构筑与自动战斗RTS相结合。

Flyway Games《牌兵布阵》

我们也看到,端游领域越来越多开发者的创作,的确正受到这波卡牌构筑风潮的影响。

肉鸽卡牌+即时战略:好玩,但是令人遗憾的“半成品”

同大多数独立游戏一样,《牌兵布阵》并没有在美术层面过多投入,游戏采用俯视角的卡通简约画风,人物也都是一个个可爱的Q版角色,甚至连五官都被直接省去。

游戏故事设定在人类、矮人等种族互相争夺的奇幻世界,目前主要分为两大阵营:人类和矮人。且不同阵营有各自特色的构筑,比如矮人会获得其特有的钢铁资源,这相当于一种额外获取的费用。此外,玩家还会获得中立牌组及负面效果的诅咒牌组。

其中,每个阵营都会为玩家提供四名指挥官,他们拥有包含主被动技能在内的三个“司令技能”,和类似天赋的三个“遗物”。设定上,指挥官都是历史上的名人和英雄,如“狮心王”理查德一世。有意思的是,指挥官中也出现了国人熟悉的诸葛孔明。

核心玩法上,《牌兵布阵》结合Roguelike卡牌构筑与即时战略玩法,我们也能从游戏中看到如《皇室战争》《杀戮尖塔》等人气游戏的影子。

具体来说,玩家可以根据自己的卡牌构筑,将手牌中的作战单位、负责防御的瞭望塔、进攻的攻城塔等不同类型卡牌,分别放置到召唤版上。一旦回合结束,这些单位会根据角色和效果移动,以自动战斗RTS的形式与敌方单位作战,同时防止敌方单位突破防线攻击我方指挥官。

另一方面,游戏进一步模仿了《杀戮尖塔》的爬塔地图设计,完全显示出路线分支、常规战斗、流动商店和获得遗物等分布,玩家能够在初期规划好爬塔路线,获得卡牌、遗物等奖励,最大化自己的通关概率。

凭借独特的创意、可爱的画风和简单易懂的机制,在不少玩家眼中,《牌兵布阵》的可玩性和趣味性并不算低。因此,早在去年在Steam新品节推出Demo后,游戏已经获得不错的玩家评价。再加上游戏首发加入中文,开发商Flyway Games也注册了B站官号并发布了游戏PV,国内玩家也有一定的期待值。

但等到今年4月正式版发布后,《牌兵布阵》的Steam好评率迅速从Demo时的特别好评跌至褒贬不一。首先是因为游戏的完成度不高:对比Demo,正式版没有太多新内容,指挥官也只加了一个新英雄贞德,且Demo存档与正式版不互通等,大大降低玩家的好感度。

其次,Demo的短板和问题并没有得到整改,甚至在正式版被进一步放大。例如兵种的数值平衡很差;卡牌和遗物数量很少,玩家能玩构筑流派还不太完整,也缺乏深度;局外成长仍待优化……用玩家的话来说,正式版依然没能让人满意的“半成品”。

《小丑牌》占领用户心智,推动“卡牌构筑”成为行业新趋势

诚然,Flyway Games没能重演独立游戏爆卖的奇迹。但从《9 Kings》到《牌兵布阵》,包括前段时间上线的网易新游戏《界外狂潮》:卡牌构筑+英雄射击吸引一票玩家争相尝鲜。用卡牌构筑改造其他玩法,正在成为一门生意。

网易《界外狂潮》

事实上,国内手游市场刚刚兴起时,曾经出现过“卡牌+X”行业浪潮。卡牌既带有“抽卡”这一成熟的商业化设计,也能结合其他游戏玩法创新,一度成为手游厂商眼中的香饽饽。不过,当时这些产品融合的卡牌玩法相对轻度,远没有卡牌构筑这么重度。

之后,随着更多新兴品类的崛起,国内市场很快又刮起其他新风,像是“二次元+X”、“FPS + X”……直到最近两年,伴随着《小丑牌》《杀戮尖塔》等游戏的热卖,彻底带火了卡牌构筑玩法。

《杀戮尖塔》

尤其是《小丑牌》,不仅斩获TGA和GDC的年度游戏、苹果年度Apple Arcade游戏等行业内多项大奖,爆卖500万份;在手游付费榜单固化的情况下,一路冲进市场头部,成长为一款长线游戏,让端手游市场大量泛用户接触到了卡牌构筑玩法。

《小丑牌》

或者说,当《小丑牌》全方位占领用户心智,刷新海内外玩家对卡牌构筑的认知,也在潜移默化中培育了大量的新卡牌玩家。这类重度卡牌玩法的潜力,也被越来越多开发者所注意到。卡牌构筑玩法改造,隐隐成为行业新趋势。

一如曾经的吸血鬼like模仿潮,大量端游开发者和团队率先效仿,用卡牌构筑改造SLG、RTS、FSP等玩法,并思考如何创造新的类型和产品表现形式。当然目前仅PC平台开发者受到影响,手游市场还没有出现明显的趋势。

至于卡牌构筑适不适合改造手游?GameLook认为,在《小丑牌》《杀戮尖塔》等跨端产品长期影响下,玩家对于卡牌构筑改造的接纳度其实很高。最终成功与否,自然取决于卡牌玩法与产品本身的耦合度能有多高。

但毋庸置疑,这的确会是未来的一个重大机会点。


转载自:GameLook 侵删

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