《铁拳8》更新酿惨剧!玩家自制补丁改回去,制作人原田都感到羞耻

2025年既是游戏大年,当前来看,也将是游戏开发者道歉的大年。

在过去短短数周的时间内,我们已经见证了月初腾讯发行的《流放之路2》更新后,因为平衡性调整在社区引发了不少负面舆论,游戏开发商GGG在第一时间出来“滑跪”。

上周日网易《永劫无间》开发团队24工作室也宣布进入到“紧急状态”,官方发布了一封面向玩家的长文道歉信,信中直言不讳地承认了开发团队对玩家实际需求的认知出现偏差,辜负了玩家的期待。

最近GameLook关注到,由万代南梦宫发行的《铁拳8》,也同样因为新版本内容更新未能满足玩家期待、大幅影响了玩家的体验,以致社区怒火中烧,官方也不得不及时回应社区情绪,公开道歉并尝试发布紧急补丁。

而考虑到《铁拳8》在Steam上最近超过五千名玩家仅给游戏打出了8%的好评率,该游戏的翻车应该算是3款产品中最严重的。

事情的起因是游戏前不久推出的第二赛季更新补丁,除了常规的新角色、新内容,万代南梦宫官方还对《铁拳8》中几乎所有角色的平衡性进行了一轮整体的调整,大体进行了一轮集体的增强。

但问题是,相较于《街头霸王》等系列格斗游戏,《铁拳8》原本就属于“战斗爽”的一类格斗体验,整体节奏偏向于进攻而非防守,而在第二赛季更新前,官方也曾多次在社区暗示,新补丁将增加玩家战斗中有效的防守手段,以改善游戏的格斗体验。

如今新内容落地,《铁拳8》角色的集体增强、整体体验朝着更无脑进攻更进一步发展,玩家自然会颇为不满。

而随着事态的发酵,广大铁拳玩家终于不忍了,4月8日,名为KulaGGin的用户开发并发布了一款名为“Good Ass Tekken”的模组,翻译过来就是“他妈的好铁拳”。这个mod是一个删除所有威胁当前游戏平衡的元素的mod,调整了游戏平衡性,以恢复《铁拳 5》的体验,许多人认为这是该系列的黄金时代。

游戏更新失败到让玩家自制mod打补丁,《铁拳8》这回可是堪称游戏圈最有耻辱的更新了。

“问题在于,《铁拳8》现在变成了纯粹的猜谜游戏。没有技能,只能不停地攻击,这对任何人来说都毫无乐趣。即使我赢了,我也享受不到游戏的乐趣,因为我知道我是靠着乱七八糟的按键赢了一个更厉害的玩家。开发者明明知道这一点,却仍然加倍,设置了更加强制的局面,一些没有技能的人凭借着98点攻击力和42点防御力的疯狂数据成为了铁拳之神。这清楚地表明,这款游戏充斥着各种乱七八糟的玩法和猜谜游戏,你没有任何真正有效的防守选择。”

“欢迎来到对着冲脸模拟器8。”

要知道格斗游戏虽然相对小众,但其核心玩家大多坚守其中的原因就是通过长时间的对局锻炼,磨练技巧,格斗玩家可以在新的对局中通过对战局和角色熟练的判断和操作,以赢得对战的胜利。

而在社区一致地批评后,《铁拳8》首先是推出了紧急更新,通过简单的数值提升(即增加角色的血量和防御力)、削弱一些过于强势的招式等,暂时缓解了游戏新补丁后无脑的游戏体验。

铁拳系列执行制作人原田胜弘也在个人社媒上坦言玩家对开发团队的批评(包括对他本人)完全合理、新版本是团队的判断失误,开发团队承诺将在未来补丁中采纳玩家反馈,重点关注导致角色过强和玩法失衡的问题。

目前尚不清楚《铁拳8》的后续更新会为游戏带来何种影响,不过GameLook只能说,原本应该是《铁拳8》狠狠拉动玩家回流的新版本更新,经历如此大劫后,Steam同时在线人数回归常态已经是最好的结果了。

要知道过去几年,即便是大厂游戏,犯错的下场一般是直接“死掉”。就比如华纳和漫威的几部超英题材服务型网游、又或者是索尼的《星鸣特工》。市场是没有给与这些产品第二次机会的。

无论是《流放之路2》《永劫无间》还是《铁拳8》好在不是一开局就出事,但重要更新节点和长运营周期内,如何准确判断玩家的需求,合理为产品增加新内容和新体验,其实依旧考验开发者对产品和社区的认知。


转载自:GameLook 侵删

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