《精灵之境》,很有意境的一个名字呀,确实游戏之后也很贴合这个游戏名称,主打的背景也是比较常见的精灵世界。若要我说的话,家具版的闪耀暖暖应该能更能让大家认识到这么一款游戏,毕竟在标签上,养成、女性向、收集、换装等,甚至在运营模式上也和闪耀暖暖相像。
论游戏美术设计
①游戏的界面UI
这做的不错,懂得玩家的欣赏点。首先层次上分明,既不密麻,还能快速让玩家吃透所有内容。在界面上增添了箱庭互动功能,收缩移动都可以,就很突出箱庭特色,让玩家在界面也能够随时感受温馨时刻。
②精灵以及家具设计
首先我认为精灵的画风都太太普通了,就是感觉一张脸换个衣服就是另一个精灵了。虽然说表情和装扮甚至是精灵特性都能突出特色,但是就是没有能够让我眼前一亮的画面感,萌是萌,萌不到心里去,而且动作以及表情上也不生动,略显死板,另外可以针对角色特***装上还是多下点功夫吧。其次家具设计我还是比较认可的,把很多元素都有用上,特别有创意的一些家具,比如西瓜钢琴、柠檬跷跷板、木棉地球仪等等,上百种家具琳琅满目(不愧是家具园啊),这也算是游戏独特的一个重点特色吧,对那些收藏家和家园建筑者应该有着很大吸引力。
③场景画面突出
因为游戏的整体色调偏暖,很容易让玩家眼睛放松得感受游戏场景,加上光影效果做的还行,场景道具铺垫的氛围也好,所以温馨和静谧感洋溢在游戏中。
游戏体验感
①音乐方面
值得点赞,bgm真的超级棒啊,真想一直在界面都不想游戏了。用的轻乐器,曲调轻快活泼,配有自然之音和欢快旋律,沉浸感很强,可以的话,强烈推荐单独拿出来帮助玩家放松心态身心活跃。
不过对配音的感受就不是那么好,并不是说CV的能力有问题,而是游戏的配音环节太少了,虽然有bgm加持,但是关键的剧情时候,光是哑巴文字,还是让我不是特别能够接受,至少点进精灵界面的时候,总该来句台词吧。。
②操作方面还算可以
因为是竖屏游戏,所以单手操作也是比较方便的,加上UI设计适应起来也很快,基本按键都是能够在常用范围很快点到的,所以上手基本没问题。但是论这个流畅度就有些不尽人意,画面反馈过慢,白白等一两秒钟还是影响体验。
③新手玩家目前的体验
玩的不久,感觉游戏的周期并不是很长,很快就能把该有的模式都解锁掉,好多家具都是可以直接买的,但是质量效果差距有些大。此外游戏闯关式的模式,迟早会出现卡关或者限制等条件,尤其是一些家具限制,后面没有提示购买,就比较迷糊找不到方向。总体来讲,节奏性还是可以的,养成游戏的周期感还行,就是希望不要过度的新家具和精灵,免得一些副本又哀声怨道。
游戏的一些系统功能
①先说养成方面
以精灵为主,主要针对属性提升,利于闯关和探索。额,其实4星5星精灵的差距并不是很大,养哪家都是差不多的,而我认为4星前期还更好养一些,相对省资源。精灵的养成就是通过升级加上进化,来解锁精灵的故事和生涯,不需要玩家过多的在意,养成程度不高,偏佛系。
②任务系统
每日任务其实并不会花费多长的时间,主要是一些探索以及搭配赛有点费时,认真的玩家自然排名高,佛系的玩家奖励也自然低,不过还好委托的奖励拉差距,现在活动也送的多。只是希望运营还是考虑一下后期的发展,模式上大体和别人家都差不多,任务可以不那么死板也OK。
③玩家交互功能完善
这个基本上女性向游戏都差不多,可以拜访别人庭院,点赞交流,送礼物交好友等功能。主要还是有个社区功能,可以很方便的和别人进行互动,比如做客、邀请参观等等。游戏还有个箱庭评选赛,还没开启活动,应该就是氪金大比赛吧,毕竟家具等级还是越高越好,好看程度也不一样,也算是给别人提供了一个模板庭院。
游戏的画面上平心而论,做的是很精细,场景的绘画也是极佳的,本着精灵这个元素,游戏内大多的地点给人的感受就是治愈风满满,类似于冒险模式下的关卡界面,无论是大树屋,还是森林,都充满着温馨阳光的感觉,柔和的色调搭配使得整个画面变得富有诗意而又仙气。
游戏的人物海报绘画也十分不错,细节到位且人物卡通又可爱,服装上,家具上也是非常具有多样性,不同的球体特点不同,所给人的感受也就不同,像灿星银河带给我以神秘感,名姝花庭带给我以梦幻感等等,单论箱庭模式下的感受我觉得是十分可观的,并且我本人对这种收集摆放搭配的玩法也很感兴趣,所以在这点上我可以表示非常满意
游戏的玩法上主要就是收集,加关卡模式,开头的一小段剧情就介绍了我们来到这的原因,因天使召唤而来到精灵世界,而我们的身份则是位魔法师,可以召唤精灵,在刚开始看到魔法这一词的时候我是以为游戏的关卡模式应该主体是打斗。
论起球体,它是游戏最重要的一部分之一,是容纳精灵们活动的场所,一个球体最初建造时只会有一小块地方,如果需要它变得更大,也可以通过使用时空之杖进行升级,每升级一次,球体内的面积都会扩大很多,同时可容纳的精灵也会变多,最多扩张四次,也就是可容纳五只精灵。
当然扩建满了玩家也不用担心其他精灵无法入住,可以选择去建造新的球体供精灵们活动,新的球体自然也是从小块面积需要逐渐升级的,也算是一个循环过程吧,在我们摆放家具时这些地方都是非常难利用起来的,所以通常会被省略掉
而游戏的主要玩法还包括养成这一点肯定是不能忽视的,在游戏里,我们收集精灵,安置她们,也可以消耗道具给她们升级,进化,这些都可以让他们所含属性值变得更好,从而更好帮助我们通关,精灵的经验值可以通过玩家消耗经验瓶进行升级,越高级,属性越强,我们也可以在球体内呼唤他们与家具互动,这也算是游戏的小玩法之一了
当然,游戏目前刚出,但配音说实话是很不错的,配音老师明显得把各个精灵的性格特点表现了出来,语气生动活跃,也是很富有传染力的。
总结来说,游戏本身论玩法和画风我都认为不错,可玩性也足见十分的强,当个主游肯定是没多少问题的,持久玩下去也是可以的,但还是我刚刚上面的问题,游戏建模着实需要改善一下,但毕竟刚出,包容肯定是要的,最后也是希望游戏越做越好吧
文本作者:游戏点点
转载请注明作者及出处