皇室战争 提高难度后会让玩家玩得更过瘾

各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》经过5年多的精心打磨,游戏版本已经变得非常成熟,各种系统给玩家的感觉也好像是缺一不可的。但萌新可能不知道,在以前的版本里,游戏中还是有不少好玩的内容的,只是不知道策划怎么想的,慢慢就将它们给移除了。下面的内容,咱们就来聊个比较有意思的系统,就算放到现在,也一样会受到玩家的欢迎。

它就是成就系统,主要就是记录着玩家在CR中所走的每一步,比如加入一个部落,或者收集多少种卡牌等等。而且玩家每完成一个成就,还会获得相应的奖励,比如加入部落后,就能得到10点经验值和100颗宝石,这些物资的游戏前期,对玩家的发展的还是很有帮助的,特别在当时那个版本中,宝石还属于稀罕玩意儿。

所以说,在远古版本中,成就系统肩负着的,就是引导玩家熟悉游戏的玩法,哪怕你是个刚入CR的小白,也能靠着成就系统中的引导,一步步掌握CR最基本的操作。相比让玩家们自己去探索,这种引导性的玩法,更是能提起玩家对游戏的兴趣,毕竟每完成一个成就,自己就能获得相应的奖励,这是大家所不能拒绝的,时间久了,自然就会成为习惯。

不过在之后的版本中,CR将成就系统给直接移除了,晓东猜测可能是因为这些任务太过简单,CR觉得它们没存在的必要。但事实上,成就简单与否大家并不在意,就算是啥都懂的老玩家,他也希望在新号里能获得更多的成就奖励。而且你如果觉得任务太低幼的话,那就多设计点比较难的成就,这样对玩家来说不就更有挑战性了,玩起来也更加过瘾。

好了,看完以上内容,各位小伙伴对成就系统有什么要说的呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。

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