从622开始,这次的舆论风波就从角色ai融脸到角色剧情涉嫌美化侵犯女性独居安全问题,
到明明标榜zg传统文化出海却海内外服宣发不一致,
到游戏内存在大量zzmg信息,
到dz公司旗下各个游戏曾经的各种争议被集体爆出,翻旧账,
最后到dz公司本身zzlc存疑
整件事的事态一步步升级
作为公司,我不相信它会以“热爱角色”的心态来运营游戏,但绝对会以“评估其商业价值”的方式来对待游戏
说白了,这个游戏越能赚钱,商业价值越高,公司越重视,也就更想留住现有消费基础的情况下尽可能多的招揽同群体内的人来消费
但从dz的操作来看它似乎并不是如此
它更像是抬高价值到一定程度后对项目停止了向深处开发,而且不断向外扒土,用一个游戏圈住尽可能多的人群,既要又要还要
不断抬人,各种设定堆砌后又无法用剧情展现,说白了只是一味地招揽喜欢该元素的群体而已,希望消费者看见自己喜欢的设定后把他当自己的孩子一样养,给他补充剧情,增设故事(二创)来展现人物魅力
而官方只需要根据呼声最高或者商单内数据最好的一类内容进行套模板式的创作,满足大多数人对角色某一个点的喜爱和期待,这就回导致角色长期单面示人而缺乏立体感甚至丢失他原本设定内矛盾设定带来的冲突感所产生的人物魅力
对待争议把其当做免费流量,只要能让别人看见自己的产品,褒贬无所谓
动画更烧钱,所以固定动作变化+站桩,在最后放几秒钟的动画完事
世界线庞大难补,于是就干脆开放式想象,让玩家基于一个模糊的设定用大量二创整合分析,自行理解世界观,然后在圈内形成普遍认可后直接按二创节奏写
主线人多难写不挣钱,于是半年到一年更一次,一次只更两个人,其他三个人在等半年一年
还有一点重灾区,文案剧情公式化,两人相处最后总归是亲亲抱抱,明明情侣间有很多事可以做,手作坊,堆雪人,滑冰,过节活动的细节都是可以用第一视角互动动画体现出来的,可为什么不做呢?
各种🔶卡卡池抬了又抬,大面积全覆盖式宣发,看个小说都能刷到dz的广告,🔶卡带有X暗示的动作示意的内容投放大屏,这就会让人对他的大众第一印象就已经很差了
作为18+游戏让抬人脸拦wcn群体也不听建议,这对游戏更是雪上加霜
如果你的定位只是🔶游那自然没人说你,但我们玩的是乙游,我们的初衷是希望有健康正常的恋爱关系,而不是每天激素飙升(况且也没有几家🔶游敢这么昭告天下般的宣传吧?)
如果想做用特殊🔶内容(狼尾卡舞台卡等等)来留住玩家的话就请像某个外国乙游一样标明是有属,既要又要的吃相未免太过难看了
同理,就拿🐺这个角色来说,在欧美服提前征求玩家意见(灵感搜刮),这里就是在掌握大众喜好(不论男女喜欢就行),然后整合,套到一个建模身上,再让建模长好看点,就可以开始无限圈钱,一本万利
这就是厂商的想法
一本万利,只要有一张长的标志的脸加上大众喜欢的设定,就会有人为他买单,为他消费
那为什么会先给一个丑的建模呢?
是为了先降低预期,然后给一个漂亮的“反转”,尽管建模可能不如之前的大爆款,但只要喜欢他的消费者对比之前的建模,就会觉得“长的也还算标志,可以了、已经不错了”
逐步的审美降级,不如说是游戏厂商在逐步驯服消费者,当她们温驯到无论厂商喂什么都能吃下,夸赞,肯定,自动维护厂商时,厂商的目的就达到了
这种情况以后,就是用最低的成本换取最多的利润
新卡依旧要氪,但制作卡的成本降低了
新制品新周边依旧要买,但价格不变工艺变简单了,制品的成本降低了
以前有技术有工艺的绝版制品再用黄牛的手放出一批高价卖出,又赚一笔
玩家怀念旧卡质量复刻调低爆率又是一笔钱
或者卡面分级,有动画的,互动的“特殊”内容要花钱,而套模板🦆式营销的卡可以直接抽(再调低爆率)
这桩桩件件,有拿一件是他做不出来的?
所以,人心不足蛇吞象,dz过度的贪欲到一个必然结果罢了,并不是突然的抽风,因为它确信自己多年的营销已经“驯服”了玩家的“野性”,可以为自己端上来的任何东西买单
可惜,再精明的商人也会失手,想蹭民族话题却是恶意踩中民族伤痛却执意当热度被反噬,想通过循环降本增效却被消费者集体抵抗下架
dz,你如今这副样子是你应得的,这条路是你一步一个脚印自己走出来的,要执意跳下悬崖的人,是你自己