在卡牌游戏总是要以独特的风格来吸引各路玩家的注意,而国风、二次元等等都也已经十分泛滥,大部分想要能够获得关注的卡牌游戏都开始往小众画风来进行制作。这次《银与绯》就以一场颠覆性的哥特美学革命杀出重围。这款由沐瞳科技研发的暗黑幻想RPG,凭借150万字构建的吸血鬼史诗、独创的「月相循环」战斗机制,以及堪比番剧的沉浸式叙事,自2025年3月开启测试以来便引发玩家热议。而现在我们就一起来了解一下这款具有独特哥特暗黑风格的卡牌游戏《银与绯》。
《银与绯》的美术风格给大家带来了一场哥特美学的解构实验。游戏采用「低饱和+高级灰+水彩均衡」的视觉体系,将教堂彩窗的斑斓光影与灰调画布完美融合,角色服饰的繁复蕾丝通过水彩笔触呈现半透明质感,营造出「克制的华丽」氛围。这种设计在夜族少女「艾米」的立绘中体现得淋漓尽致,她身着黑色蕾丝长裙,裙摆处的水彩渐变模拟出血液渗透的质感,而背后若隐若现的蝙蝠翅膀则通过半透明图层处理,既保留哥特元素的神秘感,又避免视觉过载。
全章节手绘动画演出是游戏的另一大亮点。主线剧情中,当主角诺亚被处以火刑时,火焰的动态效果并非传统2D动画的帧动画,而是采用SPINE骨骼动画结合粒子系统,让火焰的燃烧轨迹、烟雾扩散方向都符合物理规律。更令人惊艳的是「3D舞台剧场」系统,每个章节的剧情演出都像一场精心编排的舞台剧,镜头会随着对话节奏在角色特写与全景之间切换,配合大师级配乐(如BOSS战时低沉的大提琴与女高音咏叹调交织),营造出电影级的沉浸感。角色、场景、剧情演绎,《银与绯》都采用了细节和创意无限放大的方式,玩家们几乎可以在每一个方面都发现其制作精良的设计,从画面上来看是一个诚意满满的游戏。
游戏构建的「米姆克苏斯大陆」拥有超过150万字的内容储备,其核心脉络围绕人类、夜族、神明三方博弈展开。故事始于一场黑血病瘟疫:人类少年诺亚被教会判处火刑,却在行刑时刻被夜族少女「莉莉丝」救下,从此卷入「登月归乡计划」,夜族试图通过月相仪式打破神明设下的永生诅咒。这一设定巧妙地将吸血鬼传说与科幻元素结合,而「时序循环」的叙事手法更让剧情充满悬念:玩家在推进主线时,会不断回到关键时间节点做出选择,这些选择不仅影响阵营关系,还会解锁隐藏剧情。
游戏对哲学命题的探讨尤为深刻。在「古神遗迹」副本中,玩家会遭遇被囚禁千年的神明「厄瑞玻斯」,其台词「永生是诅咒还是馈赠?」直指游戏核心矛盾。而夜族长老「塞拉斯」的支线任务则通过对话树引导玩家思考,当吸血鬼通过吞噬血液延续生命时,是否正在重复神明创造他们的原罪?这种多维度叙事让每个角色都充满立体感,即便是反派角色「审判者·加尔文」,其「以极端手段净化世界」的信念也因童年目睹黑血病肆虐的背景而显得情有可原。游戏中所有的故事情节都饱含哲学与哥特文学风格,配合画面形成别具一格的游戏体验。
《银与绯》的战斗系统是策略卡牌的集大成者。九宫格战场布局(3×3格子,最多部署5名角色)要求玩家精准把控站位,前排必须放置持盾骑士等坦克角色吸引火力,中后排则安排弓箭手、法师等输出位。但真正让战斗充满变数的,是独创的「月相循环」机制,战场环境会随着45秒战场时钟切换新月、弦月、满月三种状态,每种状态对角色技能产生不同影响:弦月技能冷却缩减30%,适合先手控场(如教会神官「奥塔维亚」的沉默技能)。望月暴击伤害提升50%,是斩杀残血BOSS的黄金时机(夜族刺客「范海辛」的终极技可在此阶段打出百万伤害)。满月治疗效果翻倍,需预留治疗技能应对后续爆发(奶妈「赛特」的群体回血在此阶段收益最大化)。更复杂的是阵营克制系统:王国→教会→夜族→使者→王国形成闭环克制链,克制方伤害+20%,被克制方输出-15%。当夜族刺客发动「终焉血宴」清除敌方增益后,教会神官衔接「圣光破甲」削减40%防御,最后王国骑士触发「王者裁决」对破甲目标伤害翻倍,这套连锁Combo能打出300%理论伤害,但需要玩家精准预判月相变化与技能冷却。
游戏设有五大阵营(教会、夜族、王国、使者、亵渎者),超过50名角色可供收集。角色养成包含装备强化、啖魂系统、技能升级三大核心。装备系统击败古神BOSS后可锻造专属长武器,每把武器附带独特诅咒效果(如「血月之刃」会提升攻击力但每秒流失1%生命值)。装备强化需平衡主武器攻击力与防具属性,前期集中资源提升主C武器,中期通过每日装备本获取防具材料。啖魂系统,通过吞噬特定敌人灵魂改变角色成长方向(如吞噬「黑血兽」可提升物理攻击,吞噬「幽灵」则增强法术穿透)。这一系统让玩家能根据阵容需求定制角色属性,避免同质化培养。技能升级,SSR角色优先升满终极技(如「莉米姆」的终极技可将敌方英雄变成血仆,吸血量与自身法强挂钩),SR角色则侧重被动技能(如「阿卡贝拉」的音符增益系统)。
我们来简单介绍几个角色。首先是卡特琳娜(R级·教会·辅助),尽管品质为R,但卡特琳娜的「香炉守护」特性让她成为前期开荒神器。当队友生命值低于30%时,她的治疗量提升50%,配合战技「镇痛香火」(每三次普攻触发一次150%攻击力的单体治疗),能有效保障队伍生存。在「时记塔楼」塔防玩法中,她的群体治疗能大幅提升队伍容错率。范海辛(SSR级·夜族·输出)暴击攻速流的核心角色。其终极技「血月狩猎」可对敌方后排造成500%物理伤害并附加30%易伤效果,配合被动「夜行者」(每次暴击提升5%攻速,最多叠加10层),能在望月阶段打出爆炸输出。在「勇气斗技场」中,范海辛+拉米娅(提供暴击率)+阿卡贝拉(爆伤增幅)的组合堪称「后排杀手」。贝拉(SSR级·使者·召唤)召唤流派的关键角色。她的普攻可召唤持续25秒的「灵骨塔」(继承自身70%攻击力),奥义技「乔伊斯降临」能在指定位置召唤继承80%属性的召唤物,并眩晕范围内敌人。在「通天深渊」爬塔玩法中,贝拉+切西亚(召唤物越多伤害越高)的组合可轻松应对高密度敌人。
游戏里还加入了不少玩法,采用更多不同的趣味互动来提升游戏的可玩性。有副本时记塔楼,塔防+背包乱斗玩法。玩家需在九宫格战场布置角色抵御敌人波次进攻,同时通过「背包系统」合成技能升级材料(如将3个「初级法典」合成为「高级法典」)。该玩法每日奖励的「月相碎片」是升级阵营羁绊的关键道具。诡秘航路解谜向玩法。玩家需操控角色在迷宫中寻找线索,解开机关(如调整镜面反射光线开启密室)。通关后可开启「遗产系统」,获得永久属性加成(如全队攻击力+5%)。血继同调眷属养成系统。玩家可通过消耗「同调水晶」提升眷属等级,解锁专属剧情(如莉莉丝的「血族秘史」任务线)。当同调等级达到30级时,眷属会觉醒终极形态(如诺亚可进化为「月之子」形态,获得全新技能组)。
《银与绯》的成功把握了「创新」与「传承」的平衡,独创的月相机制让策略卡牌焕发新生,150万字的剧情文本构建出堪比《冰与火之歌》的史诗世界观,而手绘动画、大师配乐等细节则致敬了JRPG的黄金时代。对于喜欢烧脑策略、暗黑美学与深度叙事的玩家,《银与绯》无疑是2025年最不容错过的手游之一。