【倒计时7天】量大管饱!剧本12支可玩势力、自动战斗同步上线!

7、虾夷

倭国北方之土著部落,号为“虾夷”,其民多渔猎,擅狩野兽。


公元626年,日本列岛正处于大和政权(倭国)的扩张期,其势力范围已从近畿地区延伸至关东平原,并继续向东北方向推进。而在这片被称为“虾夷地”的广袤区域,居住着被大和人统称为“虾夷”的原住民群体。

虾夷并非单一民族,而是一个包含多个部落的原住民集合体,可能包含阿伊努人的祖先及绳文文化后裔。公元626年,大和政权(倭国)正逐步向东北扩张,虾夷成为了他的征服目标,文明存亡的关键节点,王上该如何对抗?


国家特性:【难度:极难】、【负险自固】、【部落游民】、【祭熊崇山】

【难度:极难】:初始战斗力300,该势力没有专属情节。无法召开科举,可用擢拔贵族使命

【负险自固】:防守作战时,攻击+30%、格挡+30%。若仅有1座治所可用卡牌关隘、坚守、袭扰

【部落游民】:每拥有1座治所,钱粮产量降低2%,军团规模-2%(上限10层)

【祭熊崇山】:民心达到60时可用卡牌驱兽,民心达到80时可用卡牌鬼神


*驱兽:驱赶兽群,冲撞途经的故军


*鬼神:15秒内不断降低敌军的士气和生命

使用兵种:阿席达卡

阿席达卡】:召唤一支【阿席达卡】,并释放熊罴,使用后需30分钟恢复


卡牌效果:熊罴

熊罴】:对我方任一目标军团释放,该军团在山林时每隔一段时间驱赶熊群,冲撞途经的敌军


8、靺鞨

东北渔猎民族之国,多部并立,北魏时称“勿吉”。


公元626年,大唐、突厥、高句丽等强权在东亚博弈时,靺鞨(Mò hé)诸部由于地缘位置,处于多方势力的夹缝中。东方臣服于高句丽,西方受突厥汗国羁縻,南方则与大唐建立联系。面对周边强权的挤压,王上准备采取何种政策在强权夹缝中生存与发展呢?


国家特性:【难度:困难】、【东北寒塞】、【部落游民】、【骑射林海】

【难度:困难】:初始战斗力300,该势力没有专属情节,无法召开科举,可用擢拔贵族使命,对其他势力归化倾向+20

【东北寒塞】:防守作战时,攻击+20%、格挡+20%

【部落游民】:每拥有1座治所,钱粮产量降低2%、军团规模-2%(上限10层)

【骑射林海】:防守战斗失败时,对方失去5000兵甲,军心-3

使用兵种:靺鞨游骑

召唤一支【靺鞨游骑】,并释放疾行,使用后需30分钟恢复


卡牌效果:疾行

战车、骑兵向目标地点冲锋


9、吐谷浑

青海游牧之国,与前燕慕容氏同出一祖,其祖先曾让国西迁,后以祖名为国名,全称“慕容吐谷浑”。

吐谷浑位于青藏高原东北缘,这个由慕容鲜卑建立的游牧政权,控制着至关重要的河南道(即"吐谷浑道",今青海黄河以南地区),是各方势力争夺的战略要地。公元626年,吐谷浑趁唐朝内乱之时频繁侵扰洮州、岷州,与东突厥颉利可汗频繁交往以换取铁器与军事支持。于此同时,吐蕃正在积极扩张,王上还需要警惕新兴势力的征拓之战......

国家特性:【难度:困难】、【青海牧马】、【再汉化】、【固守山地】、【擢拔名篇】、【西羌附叛】

【难度:困难】:初始战斗力320,该势力没有专属情节,可以召开科举

【青海牧马】:军心达到80时,可额外使用援军鲜卑援军,战斗力+30

*鲜卑援军:可召唤鲜卑游骑

*鲜卑游骑

【再汉化】:威望达到100可召开科举,召开科举时,藏文化组与【汉-关陇】文化相容度+20,军心+2

【固守山地】:防守作战时攻击+20%、格挡+20%,可用卡牌趁火打劫

*趁火打劫:以利动之,聚集敌军6秒,抽1张牌

【擢拔名篇】:可用国家使命【擢拔名篇】,消耗特资,获取更多灵感

【西羌附叛】:战斗失利时,若军心不足50,各文化相容度-5%

使用兵种:鲜卑射手

召唤一支【鲜卑射手】,并释放齐射,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:齐射

5秒内弓兵、步兵发动4轮射击

10、西山

川西少数民族部落联盟,民少国小,而颇为勇悍。

西山八国位于川西高原的崇山峻岭间,控制着连接吐蕃蜀地的关键通道,成为各方势力争夺的关键。东方与唐朝松州(今松潘)时战时和,西方面临着吐蕃的强势扩张,北方则与吐谷浑争夺着牧场。在文明存续的十字路口,王上该何去何从?

国家特性:【难度:困难】、【碉楼蔽谷】、【五茹一统】、【盐玉易马】

【难度:困难】:初始战斗力300,该势力没有专属情节,无法召开科举,可用擢拔贵族使命

【碉楼蔽谷】:防守作战时攻击+20%、格挡+20%,可用卡牌投掷

*投掷:枪兵和步兵对目标投掷武器,消灭生命不足20%的敌军

【五茹一统】:占领同文化组治所时,获得1级【高原之主】,失去同文化组治所时,失去1级【高原之主】

【盐玉易马】:初始军团规模-10%,铁、马产率提升,粮食产量-20%

使用兵种:五如禁卫

召唤一支【五如禁卫】,并释放趁火打劫,使用后需30分钟恢复

*全新兵种:五如禁卫

卡牌效果:趁火打劫

以利动之,聚集敌军6秒,抽1张牌

11、羌塘

藏北小邦,位于高山之上之高原平地游牧,自立一方。

当东亚各政权风云变幻之际,青藏高原北部广袤的羌塘草原,仍保持着与世隔绝的游牧文明。这片平均海拔4500米的“北方旷野”,此时尚未被吐蕃完全征服。当松赞干布在逻些(拉萨)规划王朝版图时,这片最后的自由牧野,正迎来文明碰撞前的最后宁静。

国家特性:【难度:困难】、【守土高原】、【五茹一统】、【部落游民】、【盐铁易货】

【难度:困难】:初始战斗力300,该势力没有专属情节,无法召开科举,可用擢拔贵族使命

【守土高原】:防守作战时攻击+30%、防守+30%,可用卡牌坚守

*坚守:我方部队在15秒内暂缓移动,大幅提升防御

【五茹一统】:占领同文化组治所时,获得1级【高原之主】,失去同文化组治所时,失去1级【高原之主】

【部落游民】:每拥有1座治所,钱粮产量降低2%,军团规模-2%(上限10层)

【盐铁易货】:初始军团规模-10%,铁产率翻倍,金钱产量+10%

使用兵种:五如禁卫

召唤一支【五如禁卫】,并释放趁火打劫,使用后需30分钟恢复

*全新兵种:五如禁卫

卡牌效果:趁火打劫

以利动之,聚集敌军6秒,抽1张牌

12、羊同

西藏古文明,又称“象雄”称雄一方,名传高原,传为古羌人所建之国。

公元626年,当松赞干布在雅砻河谷加紧统一吐蕃的步伐时,青藏高原的极西之地,古老的象雄王国(汉文史籍称“羊同”)正面临生死存亡的考验。这个拥有千年文明的苯教王国,其疆域东起玛旁雍错,西抵克什米尔,北至羌塘高原,南接尼泊尔,控制着连接中亚与南亚的"麝香之路"

松赞干布已派名将娘·芒布杰尚囊经营西部边境,象雄边境的军事堡垒频频告急......

国家特性:【难度:困难】、【守土高原】、【五茹一统】、【苯教圣域】

【难度:困难】:初始战斗力340,该势力没有专属情节无法召开科举,可用擢拔贵族使命

【守土高原】:防守作战时攻击+30%、防守+30%,可用卡牌坚守

【五茹一统】:占领同文化组治所时,获得1级【高原之主】,失去同文化组治所时,失去1级【高原之主】

【苯教圣域】:初始军团规模-10%,朴素信仰+1,粮食产量+10%

使用兵种:五如禁卫

召唤一支【五如禁卫】,并释放趁火打劫,使用后需30分钟恢复

*全新兵种:五如禁卫

卡牌效果:趁火打劫

以利动之,聚集敌军6秒,抽1张牌

以上是本期《剧本详解》(上)的全部内容——12个可玩势力的详解!王上有发现各势力的小巧思吗~明天(7月18日)还将详细讲解宗藩玩法以及20+可征战势力与兵种等曝光,你,就是真正的天可汗!

*王上们也可以猜猜这是谁的大象跑来了?


文本作者:乙亥互娱yhhy

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