《暗黑破坏神:不朽》真正的暗黑系扛鼎之作

实际上,从手游的角度上来讲,这款手游充满着妥协,不过妥协并不是对手游用户的妥协,而是对那些从PC端玩过暗黑破坏神一二三玩家的妥协。

暗黑破坏神的系列游戏玩法上,始终保持着稳定的玩法,这也是一系列的游戏,自称为暗黑游戏的继承者的原因。其实像暗黑破坏神这样悠久历史的系列游戏,比如说仙剑系列等这些年下来,基本都尝试着各个不同的风格,从2d到3d,从回合制到即时战斗制,究其原因是这些游戏实际上是以内容为本,只要核心内容,核心的精神没有发生变化,那便依然可以算到这个系列下的游戏,而暗黑破坏神则是以玩法为核心卖点,无论剧情故事发生了怎样的变化,但核心玩法不能有丝毫的改变,否则,暗黑破坏神便不是暗黑破坏神的正统续作。

如果非常简洁的概括暗黑破坏神系列玩法,其实就一个字刷两个字刷刷三个字刷刷刷。整体游戏无论剧情几何,玩家玩起来最大的爽快点就是刷装备,刷宝石,刷属性,刷技能,通过不断的刷怪体验角色成长的快感,这是这款游戏核心的卖点,随着游戏容量的不断扩大也随着游戏公司都不断探索,到该款游戏上,实际上体现为刷等级,刷层数和刷装备。而且最核心的是刷装备了,因为装备的随机性和其他游戏一样,是玩家可以奋斗的一个游戏目标。

作为游戏装备的主要来源,刷怪是这个游戏最主要的玩法。大家喜欢玩暗黑游戏,其实有一个原因是因为很解压,因为那种爽快的刷该体验就类似于三国无双割草的体验,他不像黑魂系列那样,有着超高的难度玩暗黑系列,越来越倾向于无双刷怪,体验割草的快感舒缓自己现实中的压力。在手游上,其实这款游戏做的一定量的改变,最显目的还点在游戏的技能。为了能够让玩家更爽快的刷怪游戏取消了技能消耗的设定,你所用的技能,只要装备在装备栏上,而且冷却时间好了以后就可以无限的使用,这种让玩家有更好的游戏操作感。可能是为了将玩法更专注在装备上游戏,也同时取消了药瓶的设定,玩家的血药直接变为随身携带三瓶,随时间不断补充。可以说,蓝量和血量的设定,直接让这款游戏的刷怪体验感直线提升。

上面提到的技能的事情,但在游戏中,技能并不是需要购买的,玩家只需要提升自己的等级,便会按等级解锁技能。但是由于整个游戏的职业是固定的,好用的技能也是固定的,所以每个职业游戏的套路也是固定的。可能是为了解决这种问题,游戏还是在装备上做了一些想法。通过装备培养方向都不同,同样的技能搭配也能打出不一样的花花效果。

其实从上面的表述来看,游戏整体的设计思路却确实实是想照顾手游玩家,不是简简单单的将暗黑系列在PC端上的体验复刻到手机上。但在实际的游戏节奏设计上,这款游戏的设定玩法注定不能让喜欢快节奏的新生代玩家所喜欢。最明显的是,游戏整体的玩法都在满级之后才能进行,虽然说游戏升到满级的速度还是比较快的,但这个过程也要花费几天的时间才能够达到,对于新生代的玩家来说,游戏体验半小时一小时没有快感,体验不到核心玩法直接就再见了。但为什么游戏还做这样的设定呢?想来这款游戏的设计更多的是想面向暗黑破坏神系列的老玩家,更多的像一款情怀之作。8080至90年代的玩家来说,游戏的节奏慢一点,并不影响他们游玩游戏哪怕是一周时间的预热,对于大部分已经工作的玩家来说,也毫无问题,因为他们确确实实是喜欢这些有味道的游戏。

在游戏的后半期,除了不断的刷刷刷之外,这款游戏还开放了独特的PVP机制,有点类似于阵营战斗。不过我觉得相较于核心的pve玩法,PVP的玩法更多的是拓展游戏的玩法,让游戏更有趣一些,毕竟只是刷怪的话,恐怕游戏更像是一个流程较长的单机游戏,只有加入pvp之后,游戏才能真正像网游一样。

暗黑破坏神系列,其实暗黑两字也可以看作是她画风的概括。暗黑破坏神全系游戏基本都是阴暗的画风,少数可见稍微柔和的画风一般都出现在暗黑破坏神的城镇里,利用画风的对比,也可以展示出整个世界的风貌:只有在少数的城市才得到短暂的安息,而在广大的地区,更更多的是压抑的神秘的人,苦恼的黑暗生物。这款游戏作为暗黑破坏神的正版手游,自然也是遵循了这个规律,整体游戏体验下来,正如游戏中某些场景的名字,不是在墓地里,就是在猩红之中,反正不是在光明之下。营造这种画风有几个比较显著的特点,第一个是游戏的色彩,要更加的单调,一般以红黄为主色调,再利用灰白来代替纯白,这种单调的色彩,让整个世界变得更加无味,缺少活泼与鲜艳的感觉。第二个,游戏中大部分的画面多采用类似浓浓的水彩画面,这是西方发源的画技,在这种话题下,场景往往更有画面感,史诗感也更加沉重,这种水彩的画面很容易能展现场景中斑驳混乱的感觉。第三个是游戏的场景设置,游戏中的野外场景往往非常混乱,在特定的场景下,罐子墓碑破箱子,这些东西都散落在场景各个地方,对于某些不能够存在这些东西的地方,也一般通过地图边缘的石头墙壁的不规则来展现。

音乐方面,暗黑破坏神自不用担心,毕竟在这块无趣的背后,还是有暴雪的身影,暴雪在音乐上还是有充足的经验,从魔兽争霸到暗黑破坏神暴雪的史诗音乐,越做越顺,可以说,他有充足的音乐资源,在这款游戏上,无论是日常的背景音,还是在剧情中重大事件的节点,音乐设置的都颇为不错,具有极高品质的。

大部分的资源还是围绕着能够获得提升装备属性的石头来进行的,由游戏中获得珍贵道具的副本是需要钥匙的,而这个钥匙通过日常也是可以获得的,游戏的氪金系统主要围绕这个要是来进行。通过购买战令,月卡等,一方面,直接获得更多的钥匙,另一方面,可以利用获得的钻石来购买更多的钥匙。这实际上就是以金钱换时间的玩法,对于大部分玩家来说,不影响核心功能,是能够让大家彼此接受的。

通过经年累月的发展下来,暗黑破坏神系列游戏在其爽快的休闲玩法之外,装备属性等方面越发专业起来。在这个方面上,正如其他养成类游戏一样,有很大的可操作空间,喜欢通过搭配装备来开创玩法的玩家,更不可能超过这样一款游戏。

8090年代的人多多少少都对这个游戏有一些情感,也正是如此,在这款游戏推出的时候,才会有那么大的阻力。总之,千言万语还是希望有制作者莫忘初心,达到一款真正的暗黑系扛鼎之作。


文本作者:一颗车厘梓

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