【指挥官训练营】《镭明闪击》突击、工程与隐刃的职业介绍

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本期职业介绍,我们将聚焦这三个职业——突击、工程和隐刃;
他们的技能涉及面广泛,能够从输出、承伤、控制多个维度支援战场,无论攻势刚猛刁钻的敌人,还是诡谲多变的环境,皆可凭借他们技能链的灵活切换实现战术反制,在瞬息战局中撕开突破口,逆转局势。

那么,开始吧指挥官……

突击——攻防一体,哪里需要放哪里!
战场数据显示,突击队员凭借高攻防、低费用等多项优势,以极高的出场率达成「超线程作战实体」认证(常见指挥官评语:不在战斗就在去战斗的路上)
突击队员虽没有自带掩体装置,但是其内置的量子级生命力指标能够使其成为仅次于重盾队员的抗伤单位。

战术系统建议你优先让突击队员上场,他们可以先冲进敌人的区域,分散敌人的火力,拓展可部署范围。而当重盾队员力竭时,突击队员也能凭借自身的坦度迅速切换救场模式,防止其他输出队员被敌人集火。突击简直就是“人形救急按钮”。

当然,很多突击队员也有能提升伤害的专精技能。

一些恶劣的战场你也可以携带具有「拆迁队权限」的突击队员来破坏地形(如塞卡卡),击溃敌人临时防御结构。你不必担心《城市地表完整性公约》,这些问题交给后勤团队即可~

工程——维修?不,全是暴力黑科技!
工程队员是黑盾队员中的研发专家,他们能通过科技的力量,为我方提供增益或对敌方施加减益。

工程队员是黑盾队员中里最特殊的存在,他们的输出能力和防御能力都不突出,所搭载的武器「工程枪」伤害也是一般,但他们能通过功能不同的战术装置,实现对战场多方面的掌控!

比如说大美女格拉苏制造的【坏小子】机器人,搭载自毁协议的移动武装(人类语称:自爆冲锋),物理说服成功率100%

法图麦的【汤卜勒】嘲讽装置,能让 3 格范围内的所有敌人都被强制嘲讽,起到吸引敌人火力的独特效果。

永远不要小瞧任何工程队员!经404次战场模拟验证,得出核心结论:工程装备无效案例100%源于指令集适配错误(格拉苏注释:没有差劲的工程,只有不会安排部署的指挥官!)
经战术沙盘推演,工程职业的战术选择最为多样,有着极高的策略深度及操作复杂度,建议指挥官们认真阅读每一位工程官员的技能档案。

隐刃——绝不加班的优雅刺杀者!
隐刃单位为瞬时打击的最佳职业,能够贴身剿灭敌方单位。
他们是游戏里战斗时间最短的一群人,不同于其他队员需要积攒能量条释放技能,隐刃部署后会立刻释放大招,并且在大招结束后以100%的效率准时撤离战场(人类俗语称为"卡点下班的行为艺术")
在刺杀高威胁单位,集火BOSS,击破精英单位弱点上有着得天独厚的优势。

而有一位非常特别的驻场型隐刃……%#%警告!信号干扰!警告!
匿名信息来源:“呵~小老鼠,不必担心,一些个人信息还是我亲自告诉你比较好~我是8号,是驻场型形隐刃,在持续鞭笞敌人一段时间后,才会启动匕首大招,而且不仅不用花费长时间等待再部署,在大招结束后我也不会离你而去。是不是很开心呢?我将会是你最趁手的·工·具~”

虽然隐刃已达成"战场出勤最短记录保持者"称号,但请勿质疑其职业素养——毕竟用匕首写休假申请的人,工作效率通常都不会太差。
此外,虽然影刃队员的部署费用极低,几乎可以在任何时间突入战场
但他们重新部署所需要的时间普遍很长,所以要谨慎考虑合适的入场时机

以上就是《指挥官训练营》职业介绍的全部内容了
最完美的战术,就是在实战里找出最适合自己的职业搭配。各位指挥官可以多试试不同的职业组合,说不定你独特的战术也能登上《指挥官训练营》!
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