燎原烈火~神器喷火枪!

Hello,各位小米社区的玩家老爷们大家好啊!鄙人游侠,今后就成为小米社区创作者中的一员了,还请大家多多指教!我话不多说,进入正题。

最近新武器喷火枪的横空出世,可谓是全体震惊,无不在夸耀其超前的机制和强度,那游侠就针对:

"追捕该如何高效使用这个武器?"

"逃生该如何有效的反制?"

这两点进行一个详细的阐述。

注:篇幅较长,今天先给大家带来追捕篇。

一、武器特性

集减速、视野、灼烧、范围伤害为一体,在前中后期都有不俗的压制力,但受限于攻击距离和对自身的减速效果,部分同学可能在前期打不出节奏。在这一方面,光靠手法和意识来弥补是不行的,更多的是需要角色卡组的搭配,这个会在之后讲解。

二、抛尸意识

前面说到喷火枪的核心就是其压制力,所以追捕的打法应该更加趋向于移速流的抛尸。

抛尸这一词最先创造于男枪时代,但后来随着版本的更迭,打法的变换,抛尸已不再是主流,所以我这里有必要先给大家讲一下什么是抛尸,以及抛尸需要注意的点。

首先我需要纠正,抛尸不是不管倒地的逃生,而是不拖倒地的逃生,像记点位,看逃生的状态,看锁的进度变化都是很有必要的,这也是速刷的核心~依靠加速道具卡快速击倒逃生。

记住每个倒地逃生大致的位置,这样就算有逃生救人,追捕也能快速反应。

看个别逃生的血量变化,可以知道哪些位置是有两个人以上的,就比如4V1,对手还剩两个人,如果看到其中一个人的血量在缓慢增长,且破译进度在变化,那凭助开局的走向和你现在的位置,就可以判断出这两个逃生在哪里。

还有最关键的一点,不要在一个人身上浪费太多的时间和钱。抛尸本身就是一种以战养战的打法,需要通过不断击倒逃生来补充自己的经济,所以追捕是需要压制全体逃生,不能和一个人纠缠太久。

三、角色选择和卡组搭配

在旧时代,抛尸优先考虑的是移速和视野,但由于机器人并不适配这个武器,而渺、劲凯、奥博这种爆发性角色缺乏持续力,都不会优先考虑,所以在这里游侠给出三套搭配。

1、雇佣兵

喷火枪 疾跑 磁吸 蹦床 雷达 护盾

这是最经典的移速派,雇佣兵的狂暴,搭配疾跑和磁吸,完全可以弥补喷火枪手短、移速慢的缺陷。而且磁吸还可以克制车轮,皮卡,导弹这种高移速道具,且不会被武器打掉,所以实用性自然要比滑板高很多。

最后一个药位,也是我深思熟虑的选择。

既然已经准备好了打压制,那就没必要带针或医疗包,因为抛尸这个打法本身就不易守门的,如果你前中期无法压住逃生的经济,雇佣兵这种原始人是完全守不了门的。

至于为什么不带治疗球,那是因为凭借现在的速度加持,治疗球是追不上的。而且逃生经济低的话,打门阶段几乎不会有多强的火力,所以综合考虑,可以解控的护盾才是最优解。

2、小眠

喷火枪 磁吸 治疗球 蹦床 震荡波 手雷(医疗包)

半抛烧尸流,小眠泡泡的强度,大家也都有目共睹,极致的控制效果,还可以克制传送门,在抓人时,就能顺便把逃生给烧了,相对于前者的抛尸,不需要高压的节奏和观察,但其对逃生经济的压制依旧不低。

而且即便前中期没能有效压制逃生的经济,后期守门,也可以凭借无敌、手雷、震荡波打出不俗的效果。且由于前中期的烧尸,可以让追捕拿到后期残局的主动权。

3、云朵

喷火枪 磁吸 治疗球 蹦床 医疗包 魔法墙

右侧烧尸流,云朵最大的优势就是控制运输能力,能在前期能以最快的速度,把逃跑送到右侧小禁闭室,同时还不影响前期抓人的节奏。

至于为什么这里是小禁闭室,相信看过职业比赛的同学应该都清楚,中间大禁闭室位于地图中心,逃生可以从4个方向救人,且附近地形复杂,不利于抓捕。

而小禁闭室只有左下两个出口,更好让追捕铺开防守,同时小禁闭室是没有厚墙阻挡,也方便追捕进出抓人。

所以这套卡组的核心打法,就是要从逃生到禁闭室、逃生丢包、被救起的逃生逃跑三个阶段下手,把小禁闭室当做逃生经济的放水槽。

这里建议让队友用女鬼来防守,依靠隐身拦截过来的逃生,用震荡波、气垫来躲包,进而给逃生施加压力。

同时我们必须要注意的是,这个打法的目的不是烧人,而是经济压制,所以需要针对淘汰时间短的人。

四、小节

喷火枪的核心就是好上手,压制力强,所以切忌拖尸,守尸(除非逃生时间剩下20秒)。应该用游击的战略,以战养战来消耗逃生经济,来为守门和残局创造机会。

欧拉,那么这期攻略到这里就结束了,有关逃生反制的打法,游侠会放在下期讲解,我们不见不散!

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文本作者:游侠qxdy

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