印度这个国家可以说在各方面都让人一言难尽,屡次挑战五常都以失败告终,却屡败屡战,还不死心联合其他没有进入五常的国家组成联盟,想来推动联合国安理会改革,结果内部还互相较劲,属实有些小丑。
在很多人看来,印度冲击五常也有点匪夷所思,毕竟印度的军事、国力这些硬实力,与五常国家的差距明眼人都能看到。软实力方面也没什么建树,就连游戏都没有能在国际上造成影响力的。
而让印度酸得不行的中国,制造业连续15年都是全球第一,并且是世界第二大经济体,军事方面更是打出了威慑力,综合硬实力完全不是印度能碰瓷的。就连以前较弱的游戏行业,近些年的发展也是稳步上升。
比如前段时间在联合国总部日内瓦,一款三国战棋游戏就给老外上了一课,让世界意识到三国是我们国家的文化瑰宝,这款游戏就是快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙制作的《三国望神州》。
前段时间在联合国总部日内瓦举办的“版权在中国”主题展览上,《三国望神州》打造了一个沉浸式的三国空间,吸引了不少老外前去打卡,还穿上传统服饰拍照,让他们直观感受到中式美学的冲击。
之所以能登上联合国展台,这就要说到《三国望神州》出色的游戏内容了,在画风、玩法这些方面都实现了突破性创新,与市面上常见的三国游戏区别开来,成为中国在联合国展会的文化代表之一。
首先是画风,游戏用水墨工笔画重现三国神韵,工笔技法够了的场景和人物,让画面如同展开的宣纸画卷,有着很强的历史质感。
其次是剧情,用舞台剧的形式来演绎,关键战役中还会辅以3D演示动画,搭配古典乐器与94央视版《三国演义》主题曲,营造出了“看水墨三国演义”的视听体验,直接触动玩家对三国的记忆。
最后是玩法,《三国望神州》在战棋玩法的基础上结合了三国智慧元素,兵种克制、合击系统、单挑系统、奇谋系统等等,玩法多样性避免玩法疲劳的同时,还能感受到三国独有的谋略至上。
就拿奇谋系统来说,四大奇谋的设计就有着浓厚的“三国味”,玩家需要在四种奇谋中选择一种来使用,由于每个关卡中只能使用一次,所以需要结合战局情况来使用,这与三国战役中的谋略使用一样。
而且像计谋中的猛火计、洪水计,这些都是三国志中记载的经典计谋,使用这些计谋的时候还能复刻三国经典战役。例如下邳之战,使用洪水计就能还原曹操的“水淹下邳”战术,这是真带入曹操了。
以上综合实力都在线的游戏内容,也让《三国望神州》自测试以来成了三国迷们最期待的游戏。目前游戏已经开启了公测预约,在TapTap、App Store、游戏官网等平台均可预约,现在预约的玩家在游戏上线后可以领取到预约礼包,感兴趣的话不妨点个预约,尝试不一样的三国体验。