九牧之野

预约送传说武将·孙策
开发商: 深圳雷霆信息技术有限公司
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SLG国风横屏策略三国
25个帖子
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17天前
《九牧之野》优化新突破:2000队同屏无卡顿 + 战场视效全面重做

得益于不走格子+即时战斗的底层玩法,《九牧之野》首测期间经常爆发千人大混战,无数玩家用微操和走位影响着战局。

玩家实录的首测混战画面 但由于服务器卡顿、美术表现弱等原因,首测的战场体验并不尽如人意。 因此,我们在过去两个月里死磕帧率和视效,今天想和你分享这些喜人的进展: 战斗服务... 展开

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21天前
开区情况说一下啊!

啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊?内测吗?有名额吗?啥时候开啊... 展开

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48天前
《九牧之野》自由调路线,围而攻之轻松翻盘!

《九牧之野》是一款策略性极强的 SLG 策略卡牌手游,以三国历史为背景。游戏不仅真实还原了历史上的经典剧情与战役,更以 1:1 比例复刻了山脉、关隘、渡口等地理区域,同时完整保留泰山、峨眉山、秦长城等名胜地貌,为玩家带来高度贴合历史的沉浸体验。

攻城掠地为核心,战力提升有路径... 展开

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11天前
#九牧之野 怀抱少主,七进七出 | 赵云立绘迭代完毕
11天前
靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了

同体系武将不再互相淘汰、贬值。今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。

开发阶段效果,不代表最终上线版本 因此同一体系只要出现3... 展开

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11天前
为了做到没有废将,我们决定...

“纯随机不锁卡,欧皇和非酋之间的差距太大了!没有抽到奶妈,直接丧失了前期开荒的人权”这是前段时间策划面对面上一位玩家朋友的原话 必须承认,这次测试暴露了很多武将搭配和阵容数值平衡上的问题。我整理了现场玩家们的反馈,并在本推文里分享对应的优化方案 一、平衡性太差了,普通队打地的兵... 展开

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11天前
请查收这篇【实装玩法总览】

主策划亲手砍了13个玩法,因为它们不好玩。今天想跟你分享一张玩法分类图,横轴代表好玩程度,纵轴代表肝度。策划团队根据这个分类,把手头所有又肝又不好玩的玩法全给毙掉了。

《九牧之野》玩法分类图 《九牧之野》提炼出【5:4:1】玩法配比概念,保证游戏里至少有50%是值得爽肝的上头内容... 展开

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11天前
开发进度 | 新武将、新沙盘、新玩法 实录画面展示(上)
17天前
SLG是怎么PUA玩家的?

行业潜规则认为 拉高玩家的在线时长,就能带来更多潜在收入因此某些SLG设置了繁琐的日常任务 利用沉没成本,让玩家难以脱身 《九牧之野》决心打破这一模式 彻底删除所有低收益、没乐趣的重复操作把「肝度」踩进土里!因为真正的策略游戏 不该绑架玩家的生活 解放双手,告别重复操作开荒期... 展开

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